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盱眙教育網(wǎng)

一個(gè)班48名學(xué)生中有42人玩網(wǎng)游

2018-11-08 07:00:46
世界衛(wèi)生組織(WHO)于今年6月發(fā)布第11版《國(guó)際疾病分類(lèi)》,其中加入了“游戲成癮”,并列為精神疾病。為了解現(xiàn)在的學(xué)生的游戲世界,齊魯晚報(bào)記者花費(fèi)多日的時(shí)間對(duì)淄博市中小學(xué)以及大學(xué)的學(xué)生們進(jìn)行了問(wèn)卷調(diào)查,通過(guò)對(duì)問(wèn)卷的整理,記者發(fā)現(xiàn)在被采訪(fǎng)的未成年人中有超過(guò)八成的同學(xué)平時(shí)有玩網(wǎng)絡(luò)游戲的習(xí)慣,其中有的孩子最早4歲就開(kāi)始玩游戲。

本報(bào)記者 樊舒瑜 胡泉

有的孩子最早4歲
就開(kāi)始玩網(wǎng)游
通過(guò)數(shù)據(jù)的整理,記者發(fā)現(xiàn),在被采訪(fǎng)的未成年人中有超過(guò)八成的學(xué)生平時(shí)有玩網(wǎng)絡(luò)游戲的習(xí)慣,而其中7-10歲的未成年人占76%,10-15歲的未成年人占82%,15-18歲的未成年人占88%,在記者調(diào)查的班級(jí)里,有的班級(jí)一共48名學(xué)生,其中42名學(xué)生都有玩網(wǎng)游的習(xí)慣。提到玩網(wǎng)游最小的年齡,占很大比重的學(xué)生從4、5歲就開(kāi)始玩游戲。
65%的學(xué)生表示使用手機(jī)玩游戲多于用電腦。關(guān)于最喜歡的手機(jī)游戲,《王者榮耀》,《部落沖突》是出現(xiàn)頻率最高的游戲。男生和女生相比,男生偏愛(ài)刺激性強(qiáng)、打斗場(chǎng)面較多的游戲,女生則偏愛(ài)時(shí)尚個(gè)性,畫(huà)面感好的游戲。
在問(wèn)卷調(diào)查中當(dāng)被問(wèn)及平時(shí)在什么時(shí)間段玩游戲時(shí),60%的受訪(fǎng)者表示自己每天都會(huì)花一段時(shí)間在網(wǎng)絡(luò)游戲上,時(shí)間在1-2小時(shí)不等。
大多數(shù)學(xué)生會(huì)選擇在作業(yè)完成之后或者周末玩游戲,學(xué)習(xí)之余打發(fā)時(shí)間是被調(diào)查者玩游戲的主要原因,并且他們認(rèn)為玩電子游戲能夠很好地放松身心,鍛煉大腦、增強(qiáng)反應(yīng)能力,提高手的靈活性。
“玩游戲不充值
怎么變的牛”
關(guān)于游戲充值方面,問(wèn)卷調(diào)查中65%的同學(xué)有在游戲中定時(shí)充值的習(xí)慣。他們一般以周或者月為單位在游戲中進(jìn)行充值,充值數(shù)額從幾元到幾百元不等,充值的錢(qián)大多來(lái)自于父母給的零花錢(qián)或者壓歲錢(qián)。而對(duì)于那些父母對(duì)零花錢(qián)管的比較緊的同學(xué),不吃早飯的“最有效攢錢(qián)”方法則被大量使用。
在如此高比例的付費(fèi)玩家當(dāng)中,有一名同學(xué)的回答非常有意思,在寫(xiě)到為什么喜歡他所填的手游時(shí),這位同學(xué)表示“因?yàn)檫@些游戲坑錢(qián),而我是一名RMB玩家”。這位同學(xué)大概想表達(dá)的是某些游戲只要充值就能碾壓非RMB玩家吧。
在隨后和幾位習(xí)慣給游戲充值的同學(xué)私聊的過(guò)程中,記者問(wèn)他們?yōu)槭裁匆谟螒蚶锍渲?大多數(shù)學(xué)生認(rèn)為“當(dāng)然要充值,不充值怎么變的牛X”。很多人也承認(rèn)是心理因素在作祟。
沒(méi)有同學(xué)一起玩
只能打游戲消磨時(shí)間
“爸媽平時(shí)工作很忙根本沒(méi)時(shí)間管我,放學(xué)回家沒(méi)有同學(xué)一起玩我只能打游戲來(lái)消磨時(shí)間,爸媽也沒(méi)有什么意見(jiàn)。”其中一位受訪(fǎng)者在接受采訪(fǎng)時(shí)說(shuō)。
如今網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,家家戶(hù)戶(hù)都離不開(kāi)電子產(chǎn)品的運(yùn)用,這其實(shí)也是一種順應(yīng)時(shí)代發(fā)展的方式。“從以前的大院子里跳格子,打沙包到如今的網(wǎng)上團(tuán)戰(zhàn)相見(jiàn)。”一位家長(zhǎng)這樣描述如今未成年人生活現(xiàn)狀。
不過(guò)通過(guò)記者的采訪(fǎng),其實(shí)也有一部分家長(zhǎng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲本身就帶有主觀偏見(jiàn)和不認(rèn)可,他們認(rèn)為未成年人心智尚未完全成熟,對(duì)于他們是否具有自控能力,自控能力的強(qiáng)弱有一定的未知性。而且未成年人大多處于升學(xué)階段,電子游戲會(huì)大量占據(jù)他們的學(xué)習(xí)與休息時(shí)間。并且部分含有大量暴力色情片段的電子游戲已屢見(jiàn)不鮮,這令家長(zhǎng)十分擔(dān)憂(yōu)。他們認(rèn)為在現(xiàn)在階段學(xué)習(xí)是主要任務(wù),沒(méi)有必要為了一時(shí)的安逸對(duì)未來(lái)發(fā)展造成更大的影響。“學(xué)習(xí)累了的確應(yīng)該放松一下,但放松的方式并不局限于玩電子游戲,學(xué)生應(yīng)該學(xué)會(huì)利用時(shí)間提升自己,比如發(fā)展興趣愛(ài)好旅游等等。”一名學(xué)生家長(zhǎng)說(shuō)。

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