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人才教育成電競業(yè)瓶頸 企業(yè)爭相進(jìn)高校圈才

2019-03-06 05:29:01
 新快報訊 記者鄭志輝報道 近日,數(shù)字娛樂研究機(jī)構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)表示,盡管中國電競市場發(fā)展迅速,但相關(guān)人才儲備、中國電子競技教育無法和行業(yè)增長速度相匹配。面對這種情況,以完美世界、巨人網(wǎng)絡(luò)等電競大廠也將人才挖掘的視野拓展到了校園。

根據(jù)完美世界教育和伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合發(fā)布的《2018年電子競技產(chǎn)業(yè)人才報告》的數(shù)據(jù)顯示:2018年中國電子競技產(chǎn)業(yè)規(guī)模已經(jīng)超過912億元,電競用戶規(guī)模達(dá)到了4.28億人。在中國,電子競技已經(jīng)是一個服務(wù)超過4億用戶,年產(chǎn)值超過900億元,同時滿足用戶文化需求的成熟產(chǎn)業(yè)。

騰訊互動娛樂與《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商拳頭游戲宣布成立合資公司“騰競體育”組建電子競技專項(xiàng)團(tuán)隊(duì),網(wǎng)易建立“網(wǎng)易電競NeXT”即旗下首個集合多款熱門游戲的專業(yè)電競賽事,完美世界與V社正式宣布“中國版”Steam落戶上海浦東。巨人網(wǎng)絡(luò)除了繼續(xù)通過《球球大作戰(zhàn)》深耕休閑電競品類,還推出了全新電競品牌“國戰(zhàn)電競”。

伽馬數(shù)據(jù)指出,各個電競?cè)瞬诺呐嘤?xùn)途徑都有著明顯的局限性,電競?cè)瞬沤逃c電競產(chǎn)業(yè)一線需求脫鉤。擁有游戲企業(yè)背景的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)與高校教育直接的合作,可以推動產(chǎn)業(yè)與教育相結(jié)合,加深電競?cè)瞬沤逃c產(chǎn)業(yè)一線的聯(lián)系,是促進(jìn)電競教育和電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要方式。

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